2007年10月02日
Second Lifeのトラフィックについて (その2)
この数週間に行った検証について一旦おまとめメモしときます。
トラフィックの集計に関しては、地繋がりの同一オーナーの土地内にアバター一人が居た時間1分に対して1ポイント付与される。
24時間で1名のアバターが付与出来るポイントは1440ポイントで状態(起立、座り、busy、away等)によって変動はしない。
検索キーワード skin及びskinsに対しての広告効果とトラフィックの関係について。(ただし一般的に通用するとも言えないのであくまでも私的メモ)
マネーキャンピングのレートに関してはInfoHubに隣接しているせいだと思うが2L$/15minsでも十分効果があった。逆に5L$/10minsでも空いてるケースあり。
トラフィックを確保してSearch > Allのみでの運営に関しては思ったほどの効果は無かった。
売り上げで言えば約半減、ただし支出は少なくて済んだのでマターリやるには十分とも言えるのかな。
以前から仮定的に分ってはいたけれど、現時点ではSkin(s)をキーワードとして絞った場合、検索結果の質から見てもClassifiedをメインに展開するほうが良さそう。
次回は商品を拡充した上で検索結果画面上位24位を検証してみたいと思う。
現時点ではL$35000/week程度で実現できる模様。
以上、あくまでも私的メモなので一般的には役立たないと思います、iNNXの方ではもう少し範囲を広げた形で調査しているので、今後はそちらメインで進めて行こうと思います。
トラフィックの集計に関しては、地繋がりの同一オーナーの土地内にアバター一人が居た時間1分に対して1ポイント付与される。
24時間で1名のアバターが付与出来るポイントは1440ポイントで状態(起立、座り、busy、away等)によって変動はしない。
検索キーワード skin及びskinsに対しての広告効果とトラフィックの関係について。(ただし一般的に通用するとも言えないのであくまでも私的メモ)
マネーキャンピングのレートに関してはInfoHubに隣接しているせいだと思うが2L$/15minsでも十分効果があった。逆に5L$/10minsでも空いてるケースあり。
トラフィックを確保してSearch > Allのみでの運営に関しては思ったほどの効果は無かった。
売り上げで言えば約半減、ただし支出は少なくて済んだのでマターリやるには十分とも言えるのかな。
以前から仮定的に分ってはいたけれど、現時点ではSkin(s)をキーワードとして絞った場合、検索結果の質から見てもClassifiedをメインに展開するほうが良さそう。
次回は商品を拡充した上で検索結果画面上位24位を検証してみたいと思う。
現時点ではL$35000/week程度で実現できる模様。
以上、あくまでも私的メモなので一般的には役立たないと思います、iNNXの方ではもう少し範囲を広げた形で調査しているので、今後はそちらメインで進めて行こうと思います。




