2007年07月15日

テクスチャファイルのプレビュー機能

最近めっきり更新サボってまして・・。
普段であればRLやSecond Life関連の制作が忙しくて更新できないことが理由だったのですが、今回はモチベーション低下が主な理由だったり。

それはさておき、久々なのでこれからスキン制作される方やスカルプトプリムの制作に関連したテクスチャプレビュー機能のメモをエントリしておきます。

ご存知のようにSecond LifeではテクスチャやアニメなどファイルをDBに登録するためにアップロードする度にL$10の費用が発生します。

この費用はばかにならず、特にアバター関連のスキンや洋服関連の制作ではひとつの作品を仕上げるまでに何度も確認する必要があるため、これから始めようとする人には最初のとっかかりとして大きな障害にもなることでしょう。

アップロードの費用を節約するためにBetaグリッドを利用する方も多いです、これはL$5000のお小遣いが用意されているため、その分でアップロード代が賄えるからです。
しかし、Betaグリッドとメイングリッドでは使用しているDBが異なりますのでBetaグリッドのあくまでも確認用で最終的にはメイングリッドで作業なり、仕上げの作業を行う必要があります。
ちなみに私は面倒なので常にメイングリッドで作業してます。
スキンの製作中などは一日数百L$はアップロード代に消えます・・><

またスキン制作ならばPoserやDAZなどの外部ソフトでプレビューしながらやる人も多いようですが、私は専らPhotoshopとSecond Lifeを立ち上げながらPCフリーズに怯えながら作業をするのが好きです。

久々のエントリなのにあいかわらず前置きが長いです・・。
ここからが本題(画像はクリックで拡大されます)

Second Lifeに実装されているプレビュー機能もなかなか優秀なので今回はその機能を軽く紹介しておきます。

テクスチャ画像をアップロードするためにローカルのファイルを選択すると以下の確認画面が現れます。
アップロード画像確認


赤丸部分のプルダウンを操作することによりアバターにマッピングして確認することが出来ます。
マッピングされた画像をAltやCtrl、加えてShiftなどのキーとマウス操作によって拡大、回転、移動しながら確認することが出来ます。(Windows)

かなり拡大もできますし画質も十分に実用に耐えられるレベルです。
(プレビューしながらグローバルライトの変更(昼夜など)も出来るのですが背景が変わるだけでレンダリングには反映されていないようです。)
UVマッピングプレビュー



スキンだけでなく、洋服ももちろん、スカルプトプリムのマップにも対応していますのでアップロード代も大分節約できるはずです。

まだご存知でない方がいましたら是非お試しください。


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コメント一覧

1. Posted by Hiromi Lowey    2007年07月17日 06:02
5 またまた今回も勉強させていただきました。

更新作業前にここまで画像をアップできるのは、知らなかったですね。

これからもAsimonさんの弟子として、恥ずかしくないように頑張らせていただきたいと思います。

ありがとうございました。^^

Hiromi Lowey
2. Posted by Asimon Jacks    2007年07月18日 11:15
こんにちは、コメントありがとうございます。
私はHow to本とか読まないので周知の事でも書いたりしてますので^^;;
これも友人に聞いたら何かのガイドブックに載っていることのようですよ。

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