2007年05月
2007年05月31日
Second Life を半年やってみて
Second Lifeを始めて間もなく、プリムの扱いを勉強するためにクマのソファを作り、そのまま販売の勉強をするためにベンダーを作り、外部のWebサービスにも登録してと。
このプロセスで最初の一つが売れるまで約2週間くらいでしょうか、その後2個目がずーっと売れませんでした。
ちょっと振り返りつつ、今後の方策などを・・。続きを読む
このプロセスで最初の一つが売れるまで約2週間くらいでしょうか、その後2個目がずーっと売れませんでした。
ちょっと振り返りつつ、今後の方策などを・・。続きを読む
2007年05月30日
Second Life 始めてそろそろ半年
遙か遠い昔、日本の商業インターネット以前、いわゆるPCはPC/AT互換機と呼ばれ表計算、ワープロなどの用途しかなくてAppleはApple Computerであり、MacはMacintoshだった頃。
今では死語、というよりも当たり前になってしまって使われなくなったマルチメディアという言葉もMacintoshでしか体験することが出来ないと言っても過言では無かった。
ハイパーカードのスタックに始まり、Macromedia(Macromind) Directorによる各種CD-ROMタイトル、Mosaicによるwwwブラウジングと繋がっていきました。
これら全て、常にMacがリードしていました。Winは常に1、2年遅れてた。
制作に使えるマシン1台調達するために100数十万ものお金を用意しなければならない、そんな時代がありました。
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今では死語、というよりも当たり前になってしまって使われなくなったマルチメディアという言葉もMacintoshでしか体験することが出来ないと言っても過言では無かった。
ハイパーカードのスタックに始まり、Macromedia(Macromind) Directorによる各種CD-ROMタイトル、Mosaicによるwwwブラウジングと繋がっていきました。
これら全て、常にMacがリードしていました。Winは常に1、2年遅れてた。
制作に使えるマシン1台調達するために100数十万ものお金を用意しなければならない、そんな時代がありました。
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2007年05月27日
TINYアバター販売開始
今回タイニーアバターの制作、販売が出来たのはTINY LABSのみなさん、その他タイニーアバターの世界展に関わるみなさんのお陰だと思っています。
大げさのようですが、きっかけというのはなかなか自分自身では作れないものなのでこのような機会やイベントなどに巡り会えた事にとても感謝しています。運営に携わる方々、本当にご苦労様です。
今後iNNXやスキン制作と平行してゆっくりと育てていきたいテーマが出来ました。
先ずはタイニーアバターの世界展用のベンダー画像です。

土偶ロボではあるのですが紆余曲折がありまして、このような形になりました。
AVATOMY ENGINEERING AE06N GOGGLE MONKEY という名前です。
ちなみに価格に関しましては会期中だけの特価となっております。続きを読む
大げさのようですが、きっかけというのはなかなか自分自身では作れないものなのでこのような機会やイベントなどに巡り会えた事にとても感謝しています。運営に携わる方々、本当にご苦労様です。
今後iNNXやスキン制作と平行してゆっくりと育てていきたいテーマが出来ました。
先ずはタイニーアバターの世界展用のベンダー画像です。

土偶ロボではあるのですが紆余曲折がありまして、このような形になりました。
AVATOMY ENGINEERING AE06N GOGGLE MONKEY という名前です。
ちなみに価格に関しましては会期中だけの特価となっております。続きを読む
2007年05月23日
Your Imagination.
最近はTinyアバターの制作が忙しく、ブログ更新も滞っていました。また、ココのブログのURLが予告も無く変更されたりして、見に来て頂いた方々にご迷惑をお掛けしたかも知れず、申し訳なく思っています。
久しぶりのエントリですがモノ作り系のお話を少しだけ。
たまに制作方法などの質問を受けたりする度に、ブログの話題としては作り方などの需要が高いのだろうなぁと思うのですが、RLの現場を長年見てきた経験から、作り方を教えることが必ずしも良いことでは無いと思って居ますので、制作方法をブログに書くことに抵抗を感じている次第です。
自分の力でヒントを得て応用展開する事がスキルアップに繋がると考えているからです。
そんな訳でSecond Lifeの中でモノ作りをするに当たっての私の思考法とかアイデアの捻り出し方、着想、視点などを中心にヒントをちりばめてるつもりです。
今回はモノ作りのスキルアップのための方法のひとつをご紹介します。
モノ作りの方法ではなく、デザイン技術を習得するための基礎的なことです。続きを読む
久しぶりのエントリですがモノ作り系のお話を少しだけ。
たまに制作方法などの質問を受けたりする度に、ブログの話題としては作り方などの需要が高いのだろうなぁと思うのですが、RLの現場を長年見てきた経験から、作り方を教えることが必ずしも良いことでは無いと思って居ますので、制作方法をブログに書くことに抵抗を感じている次第です。
自分の力でヒントを得て応用展開する事がスキルアップに繋がると考えているからです。
そんな訳でSecond Lifeの中でモノ作りをするに当たっての私の思考法とかアイデアの捻り出し方、着想、視点などを中心にヒントをちりばめてるつもりです。
今回はモノ作りのスキルアップのための方法のひとつをご紹介します。
モノ作りの方法ではなく、デザイン技術を習得するための基礎的なことです。続きを読む
2007年05月11日
iNNX

インクスと読みます。
一言で説明しますと構想数ヶ月、この4月1日からひでさんと一緒に立ち上げたコラボレーションブランドです。
詳しい事は今後ゆっくりとお知らせしていきたいと思いますが、このブログに付いてるOnlineお知らせ機能なども現在進行中のプロジェクトの実験だったりします。また商品やサービスなど色々出して参りますので、どうぞよろしくお願い致します。
ビジネス&クリエイターフェアにて活動内容等はお知らせできると思います。
会場
http://slurl.com/secondlife/JOB/128/128/
会期
5月14日〜28日(14日は内覧会)
5月16日〜18日は東京ビッグサイトで開催されるWeb2.0マーケティングフェアと接続





